Det fortalte spilforsker Jesper Juul om, da han som gæsteunderviser underviste Spiludvikling. Han kom blandt andet med eksempler på urimeligt svære og uretfærdige spil, og forklarede hvorfor vi alligevel spiller dem.
Jesper Juul er computerspilforsker og spiludvikler. Han har arbejdet med computerspilteori siden slutningen af 1990’erne. Han har udgivet tre bøger: Half-Real om forholdet mellem regler og fiktion i spil, A Casual Revolution om spil til et ikke-traditionelt publikum og The Art of Failure om smerten ved at tabe i computerspil.
Jesper er lektor på Kunstakademiets Designskole og gæstelektor på Massachusetts Institute of Technology. Hans skriver regelmæssigt om computerspil på bloggen The Ludologist.